문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/4스타 프로젝트/16th (문단 편집) === 요시나카 === [[파일:external/cdn.img-conv.gamerch.com/1463479846007.jpg|width=100]] ||<:>{{{#Yellow 요시나카}}}||<:>직업||<-2><:>{{{#Yellow 무투가}}}||<:>타입||<-2><:> 대미지 딜러|| ||출현시기||<-6>2016.05.27~|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트|| ||Lv 1|| 336|| 47|| 86|| 72|| 81|| 9|| ||Lv 100|| 582 || 132 || 221 || 132 || 129 || 11 || ||한계돌파||654|| 152|| 257 || 156 || 149 || || ||<-2><:>리더스킬||<-3><:> 대미지 딜러 타입이 주는 뇌속성 대미지 상승(대 → )|| ||<-2><:>오토스킬||<:> 적 격파 시 회심 +5%(최대 20마리)||<:> 회심 데미지 +100% ||<:> 콤보 차지 시 액션 스킬 강화+200%|| ||<:>액션스킬||<:>소모 sp||<-3><:>설명|| ||<:> 일륜 샤이닝||<:> 29||<-3> 적에게 뇌속성 대미지를 주고 30초간 자동으로 공격을 하는 오브를 불러낸다.|| ||<:> 화우 임팩트||<:> 48||<-3> 적에게 염속성 대미지를 주고 스킬 사용 시에 SP 100% 이상일 경우 자신의 액션 스킬 대미지가 30초간 한 번만 50% 상승한다.|| CV: [[미키 신이치로]] > ''''' 지금 Shining! 배틀을 시작하지. ''''' > 안드로이드 황무자 → 선샤인 제너럴 [[타이라|TAIRA]] 와 [[미나모토|MINAMOTO]]가 싸우는 섬에서 MINAMOTO의 연구소 '키소 설계국'에 의해 만들어진 전투형 안드로이드. 기본적으로 쾌남이지만 각종 데이터 수집과 그것을 통해 비축한 힘으로 같은 MINAMOTO의 동료이자 라이벌인 안드로이드(샤나오)를 쓰러뜨리기 위해 전투에 정진하는 [[전투광]]이다. 거의 모든 단어를 영어로 치환하는 [[보그체]]스러운 말투가 특징. 사실 요시나카는 전투용 안드로이드라고 해도 지나칠 정도로 전투를 추구하는데, 요시나카가 이 정도의 전투광이 된 것엔 복잡한 사정이 있다. 실은 초창기에 요시나카는 설계국을 탈주했었고 한 인간 소녀를 만나[* 검이 되고 싶다던가 하는 말로 볼 때 [[하얀고양이 프로젝트/캐릭터/4스타 프로젝트/14th|토모에]]로 추정된다. 포스타 프로젝트 당시에 상태 메세지에 '토모에? 들어본 이름인데...'라고 나온게 떡밥이었던 셈.] 그녀의 보호를 받으면서 '코마오마루'란 이름으로 지낸 적이 있었다. 이후 설계국이 고용한 모험가에 의해 회수되었지만 이미 소녀와 함께 생활하면서 스스로의 최중요 목표를 소녀의 보호로 자가프로그래밍 한 후였고 결국 설계국은 그걸 해제하려고 기억을 리셋하지만 그럼에도 동력원인 조일의 룬 때문에 기억이 돌아오기 때문에 결국 최후의 수단으로 다른 생각을 못하도록 항시 전투모드로 설정한 것이 전투광이 된 원인이다. 결국 또 다시 기억이 돌아올 조짐이 보이자 설계국에서 인공지능을 수정하여 전보다 한층 더 강려크한 전투 모드로 태세를 전환해 그 여파로 몬스터들을 무감정하게 학살하다가 주인공의 룬 빠와로 재프로그래밍되어(...)[* 엄밀히 말해 주인공이 룬의 힘으로 요시나카를 직접 재프로그래밍한건 아니고 룬 빛을 쬐여주니 그게 동력원인 조일의 룬과 공명해 스스로 재프로그래밍 된 것이다.] 이전의 적당적당한 쾌남 모드로 복귀. 한편 설계국 측에서도 요시나카의 AI의 변화를 감지하여 결국 답이 없다 판단해 완전히 셧다운 시키려 했지만, 분석 결과 예상 외로 스테이터스가 대폭 상승해서 일단 냅둬보기로 한다. 한편 요시나카는 돌아온 기억 때문에 최신 목표인 설계국의 명령과 옛 목표인 소녀의 보호 중 어느쪽을 더 우선시해야 하나 고민하나 아이리스의 조언으로 둘 다 지키면 된다고 결론짓는다. --이제는 한정캐 뿐만 아니라 포스타에서도 연애라인이...-- 1스는 전방으로 살짝 도약해 광역의 뇌속 일격을 날리며 이후 일정 시간동안 주변 적들을 자동공격하는 판넬이 따라다닌다. 본체의 속성대미지를 그대로 따라가고, SP 회복도 가능하다. 2스는 자신의 주변에 일격을 날리나 염속이고 이후 한번의 액강을 걸어준다. 문제는...이 액강에 발동 조건이 달려있는데 그게 SP 100% 이상일때만 발동된다는 것(...). 한마디로 2스를 쓸 때 SP가 100%가 아니면 액강 없는 그냥 평범한 공격기가 된다(...). 그리고 조건 맞추어 발동시켜도 강화폭은 50%... 오토는 뎀딜이라는 점을 고려한건지 회심 특화형인데 회심피해 100%에 적 격파시 마리당 회심 5% 상승에 최대 20마리까지 가능해 최종적으로 회심 100%까지 강화가 가능하므로 둘을 합치면 200%까지 가능하다. 그리고 콤보차지시 액강 200%도 붙어있다. 종합적으로는 뎀딜인데 뎀딜이 안되는 캐릭터. 콤보차지를 해야 뽕을 뽑는 화력을 기대할 수 있는데 그게 말처럼 쉽지 않다. 다른 직업들이 차지 좀만 하면 바로 액강[* 검사, 아처, 워리어는 차지 후 바로 쁘니콘으로 스킬 사용, 랜서는 저스트 가드, 마법사는 정신집중인데 전부 다 터치 한번으로 발동 가능하다. 크세와 드라는 액강이 없으니 논외.]이 되는걸 무투가는 적을 여러번 패야 발동되기 때문에 모든 직업을 통틀어 가장 액강 발동이 어려운 축에 속하는데, 여기에 더불어 요시나카에겐 생존 관련 어떠한 보너스도 없기 때문에 콤보차지를 쌓을 동안의 생존성을 보장받기 힘들다. 그렇다고 조건 다 맞춰 화력을 뽑으면 화력이 잘 나오냐 하면 그것도 아니란게 함정... 사실 요시나카 자체는 리벤지 제갈처럼 성능 자체가 근본적으로 구린건 아니지만, 무투가라는 직업 자체의 태생적 단점이 발목을 잡고 있어 어려운 케이스이다. 여담으로 성능에 비해서 유독 '''바퀴벌레 같은 생명력'''으로 어찌어찌 잘 살아남고 있다. 17차에선 성능이 더욱 더 구린 체피가 상대라서 살았고 18차 투표에선 상대가 암흑 상태이상 폭딜에 성능이 더 좋아서 떨어질 듯 했으나... '''예상을 뒤엎고 또 다시 살아남는 [[충격과 공포]]의 반전을 선사했다.(...)''' 그러나 분수의 맞지 않은 장수의 대가였을까. 결국 포스타 투표 1차 개편이 이루어진 19차 투표에서 사상 최저 득표를 기록하고 포스타 역사상 2번째로 비참한 최후를 맞게 되었다. 풀네임은 요시나카 K.K. ◇ 1스킬로 소환된 오브의 자동 공격이 평타 판정이어서 sp수급이 편리해진다. ◇ 콤보 차지 시 스킬이 크게 강화된다. ◆ 2스킬의 sp 100%이어야만 하는 까다로운 액강 발동 조건과 그 조건을 맞춰도 크게 기대하기 힘든 액강의 미미한 강화 수치 ◆ 콤보 차지 안 하면 낮아지는 스킬 대미지 (사실 콤보 차지를 발동해도 좋다고 보기 어렵다.) ◆ 까다로운 콤보 차지 발동 조건 (사실 이건 무투가 직업 자체의 태생적인 문제점이다. 요시나카의 경우 오토가 콤보 차지 시 액강이라서 더더욱 부각되는 문제점.) ◆ 낮은 생존력저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기